2021年09月19日

小四喜の作り方

久々に登場、手役の作り方シリーズ。

小四喜と言えば、配牌依存の手役というイメージが強い人も多いと思うが、工夫のしどころは色々とある。

雑に打っていると、河に種を並べて「小四喜だったな〜」なんてことも少なくない。

今回は、チャンスを逃さないためのポイントを紹介していきたい。


@小四喜は配牌4種4枚から意識する

一萬四萬七萬二筒五筒八筒三索六索九索東南西北

一見絶望的な配牌だが、実はこういう手がチャンスだ。

風牌は重なりさえすれば後は他力でいいので、この手に必要な小四喜の有効牌は実は3枚でいいということになる。

東→南→西とツモれば後は仕掛けるだけ。そう考えると案外難しくないように思えてこないだろうか?

数牌部分に期待できない分、風牌の重なりだけは逃したくない手牌でもある。

こういう配牌では安易に字牌を切り出さないことが重要となる。


A種がある程度揃ったらスルーは必要ない

大三元と違って小四喜は必要牌数が多く、警戒されにくいため、小手先のスルーは必要ない。

とにかく自分の都合で仕掛けていくことが肝要となる。


B3フーロを先に見せて相手の手を止め時間を稼ぐ

一索四索七索白ポン東東東ポン南南南ポン西西西

3フーロを先に見せてしまえば、相手の手は止まる。

手出しの一つでも見せておけば、相手は向かってこれないため、悠々と北ツモを待てばいい。

この段階まで到達することが難しいようにも思えるが、種さえ揃えば警戒されずにあっさり出てきやすい


C序盤で2枚枯れてしまってもあきらめない

2枚枯れが見えると確かにテンションは下がるが、同時に可能性が激低となることが周知される。これを逆用する。

首尾よく最終形が2枚枯れの単騎となった場合は相手の警戒もゆるんでいるため逆に出てきやすい。


D妄想力を具現化する

国士のようなバラバラの手牌の時に、わりと小四喜は候補から外れやすいが、バラバラな手牌ほど数牌に未練がないためひょんな可能性が生まれやすい

想像力を働かせて、最後までしぶとく食らいつく。あきらめない姿勢が大事。


それでは、どのように小四喜にアプローチしていけばいいのかを実戦例から見ていきたいと思う。



case1
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東3局、15800点持ちラス目の南家。

発をツモって9種となったが、ここから何を切る?





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9sを切ってホンイツへ方針決定。

次巡のツモが東の重なりで、にわかにザワザワしてきた。


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西まで重なってしまえば、完全にレールに乗った。

重なりさえ捉えてしまえば小四喜の敷居は思っているより高くない。


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も、上家リーチにアガられてしまった。

あの程度の配牌でも2種の重なりで景色が変わるため、数牌の並びが悪い手ではじっくりと可能性を追うことが肝要となる。


case2
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東2局、21000点持ち3着目の南家。

風牌が4種7枚、種が揃っている。


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当然のごとく仕掛けていって、テンパイが入った。

さて、どうしよう?





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取らずとした。

満貫あるのでこれでも十分だが、巡目が残っていることからチャレンジしてみた。

3pがポンしやすそうな場況の上、東が暗刻につき北がケアされにくいところが大きい。


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次巡6pをツモったが、さてどうしよう?





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さすがにこれは取った。

これを拒否するのは狙いすぎというもの。


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しかし、下家が満貫のツモアガリとなった。

北は全山で十分に狙う価値がある局面だったことがわかる。


case3
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開局の西家。

3フーロして出アガリ3900のテンパイだが、ここでドラを掴んでしまった。

下家の仕掛けに対して危険だが、さてどうしよう?





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ここは回った。

前巡6sを通しているので、3sは切りやすい。

ドラが切れないのであれば、周辺のくっつきに備える方が復活はしやすい。


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その後持ってきた北により、強烈に匂い立つある手役。

西は直前に河に放たれているため、ともすると?


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ほどなく出てきて迷うことなくドラ勝負とした。

3900なら止めるドラでも32000となると話は違う。


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が、惜しくも流局に。

下家の手にはドラが暗刻で紙一重だった。

最後ノーチャンスの3pはほぼ通るものの、下家が北を掴んでも出ないため慎重に着手した。

このように、回る過程で役満の芽が生まれることもある。



case4
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東3局、22100点持ち3着目の北家。

種は揃っているが手はやや重い。

ここから何を切る?





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7m切りとした。

ホンイツに行くのが定跡だが、カン6mが重く染めだとアガれない気がした。

逆にピンズは場況がよく、36pの受けは鉄板だ。


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狙い通りピンズが先に埋まり、さらにこのツモ。

東重なりを保留する愚形外しが上手くいった格好だ。


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終盤にようやくテンパイを入れることができた。

東は2枚切れだが、ツモがあればチャンスはあるでよ?


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が、ダメ。二人テンパイで流局となった。

かなり特殊な手順だったが、場況を的確に読んだことで最高の最終形に辿りつくことができた。



case5
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南2局2本場、8900点持ちラス目の西家。

3着目の対面とは15400点差とそこそこ差がついている。

配牌はなかなかに狙えそうな感じだが、1巡目にして南が2枚切られてしまった。

テンションの下がる展開だが、ソーズのホンイツを主眼に満貫を狙いたい。


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47sが後々急所になりそうなので、先に仕掛けた。

周りの仕掛けに速度を合わせるという意味合いもある。


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煮詰まってきたところで、待望の南を引き込む。

あとは西の出るタイミングにすべてがかかっている。


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やや時間がかかったが、待望のテンパイにこぎつける。

東と北が暗刻につき、地獄の南はあっさり出ても不思議はない。

胸のトキメキがとまらねぇ〜。


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が、ダメ。

親にツモられ、1000オールで決着。


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南は目と鼻の先にいた。

仮に対面が南を掴んでも、止まらなかったのではなかろうか?

わざわざ地獄待ちにする合理性がないもんな。

ともかく、場に2枚切れでもあきらめずに打てばこういうこともあるということ。



case6
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南2局、27100点持ち2着目の親番。

種が揃った好配牌をいただく。


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風牌は序盤に立て続けに出やすいため、こういう展開になれば圧倒的優位に立てる。

他家はノーテンを疑いながらも強くは押し返せないからだ。

この猶予を使って、いち早くテンパイまで持ち込みたい。

さて、何を切る?





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ここは大局観が問われるところで、7p切りとした。

ピン染め模様かつ、5p先切りの69pは出が期待できない。

場況的にもピンズの上は高い。

赤ターツを外してしまうと与えてしまう情報が多すぎて、待ちが一点級で読まれてしまうことも懸念事項だ。

役満をアガるためには、このターツ選択を絶対に間違えてはならない。

勝負所のターツ選択は、言ってみればDead or Aliveであり、間違えると奈落への入り口が待っている。


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ラス目の5mポンによって、垂涎の西が流れてきた。

神妙な面持ちでファイナルジャッジ(最後の審判)を待つ。


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時は来た。


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神は36sを選んだ私を選んだ!WIN!WIN!WIN!(錯乱)


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69pはツモ筋にはいなかった。

紙一重だったが、天鳳初の小四喜をアガることができた。



case real
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トンキー先生の小四喜。

赤から仕掛けて裸単騎って、欲望の権化やん。。。

俺もう帰る…



ラベル:手役 役満
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2020年07月19日

ホンロートーの作り方

手役の作り方、今回は2ハン役のホンロートー(混老頭)について。


ホンロートー(以下ホンロー)の特徴として、必ずトイトイが複合するため、アガった際は4ハン以上が確定するというのがある。

ヤオチュー牌のコーツで構成される性質上、40符以上も確定するため、8000からのアガリとなる。

これに類似した手役として小三元が挙げられる。

小三元自体は2ハン役だが、ファン牌2種が複合するため、必ず4ハンが確定するからだ。


難易度が高い印象のあるホンローだが、実戦ではどのくらいアガれるのだろうか?

また、どのような手牌の時に狙っていけばいいのだろうか?

以下にまとめていく。


ホンロートーの出現率

私自身の実戦データによると、鳳凰卓約8800試合におけるホンローのアガリ回数はたったの7回、出現率にして0.037%だった。

単純に1257試合に1回というのだから、極めて難易度の高い役であることがわかる。

一般的なホンローの出現率をネットでざっと調べてみると0.08%〜0.1%ぐらいという数値に落ち着くようだ。

私はトイツ系といっても、チートイツが極端に多くてトイトイはむしろ平均より少ないため、それが影響したのかもしれない。


私の役統計では、類似役の小三元のアガリ回数が15回、なんとホンローの2倍以上あるというのだから驚きだ。

ホンローと四暗刻の回数がまったく同じというのもフーロ率が低い私ならではかもしれない。

役満を除いた一般役におけるアガリ回数はホンローが下から2番目で、ワーストは二盃口の6回(0.032%)だった。

ちなみに、一般役におけるアガリ時素点はホンローが堂々のトップで、14571点だった。

次点は小三元の13160点、注目のチンイツは12577点だった。

これは試行回数が少ないことによるブレもあるとは思うが、やはり複合4ハン役の威力は伊達じゃないということだろう。

ホンローの場合ファン牌が複合しやすく、ホンイツや三暗刻などの手役も付随しやすい。


ホンロートーを作るコツ

@基本手なりで作る

ホンローの難易度が高い理由は、有効牌種が少なく、老頭牌(1・9牌)のコーツがネックになりやすいからだ。

老頭牌は早く切られやすいばかりかシュンツで使われるため、いかに早期に重ねてポンできるかがポイントとなる。

逆に言うと、配牌からトイツの型さえ整っていれば、何の苦労もなくあっさりアガれることも少なくない。

基本は配牌の良さを生かして狙っていく役だと言える。


Aチャンタとホンローの天秤の際は裸単騎も視野に入れる

チャンタ天秤の見切り発車仕掛けは、ホンローへの敷居が高く、大概安手になることを覚悟しなければならない。

トイトイ変化が見込める場合はまだしも、ホンローは有効牌が限定されすぎていて、重なった時には2枚切れだった、みたいなことも少なくないからだ。

一方で、

九萬九萬一筒二筒ポン九索九索九索ポン西西西ポン發發發

このようなテンパイになった際は、9mも積極的に鳴いて裸単騎に取っていい。

守備を捨てるだけの打点的見返りがあるからだ。


Bホンイツとホンローの分岐はホンローに妙味あり

一萬一萬一萬二萬四萬九萬九萬九筒九筒西西中中ドラ東出る中

中をポンして、手拍子で9pのトイツ落としをしたくなるが、ホンローの場合はそちらを優先するのがいい。

ホンイツの場合はどうしても河に匂いが出るので、アガリまでがなかなか大変だからだ。

ホンローなら待ちが絞り切れずに、どこから鳴いても相手がより苦しむことになる。

マンズが好形なら基本ホンイツだが、それでも考慮の余地はあるだろう。


C序盤は広い構想を持ったスルーも吉

ホンローは基本、手材料を確保してから狙いに行くものであり、見切り発車での成就率は低い。

そのため、序盤にホンローを天秤とした仕掛けをすることは手牌の期待値を大きく下げてしまうことにもなりかねない

手牌の方針が定まらないうちは、オタ風や老頭牌の1枚ぐらいはスルーしても自身にとって損になることは少ない。

ホンローよりも確度の高いホンイツなどの役を天秤の候補にした方が局収支にとってはいいということ。



ポイントは、出現率から見ても難易度が高い役につき、仕掛けてから狙ってもなかなか上手くはいかないというところ

その点さえ押さえておけば、仕掛けに迷った際のバランスがとりやすいだろう。

それでは、実戦例から見ていこう。



case1
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東3局、2着目の南家の配牌。

OH!ホンローチートイイーシャンテンね。ベリーデリシャス。

第一打は7mから。


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いきなり発が出たが、さてこれを鳴く?





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ポンした。

ホンローの型が揃っている場合はこれはポンが良さそう。

なぜなら、序盤に鳴きやすい端っこばかりなので、チートイツよりも速度が見込めるからだ。

この場合は三色同刻もあるし。


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さらに2つ鳴けた。

あっという間にテンパイまでこぎつける。

こうなると相手は嫌だよね。ベストな9sから鳴けて、いかにもソーズホンイツな河になってるし。


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下家から即出て、電光石火の12000。

こんな美味しいハネ満はなかなかない。配牌からただ鳴いただけ。

このように、ホンロー成就のカギは、いかに早くポン材の種を揃えるかにかかっている。



case2
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東3局、3着目の西家。

浮かせたドラが上手く重なり、これで種は揃った。

ピンズの両面ターツを払っていく。


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両面ターツを並べ打ちしたくないが、この9mは残す。

重なりでホンローチートイのテンパイに取れるのは大きい。

しかも9m待ちなら絶テン。


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あとは手順で仕掛けるのみ。


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発を自力で引きこんでテンパイ。

西も効いててこれ、ツモれば三倍満だ。

ホンローは手役が複合しやすく、仕掛けても弩級の打点がつくところが大きな魅力だ。


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が、ダメ。上家がチートイで上手く捌いて対面から8000。

我が西は一体どこに…?


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く〜〜、次に対面が西を掴んで16000だったなあ。

仕掛け三倍満なんてホンローぐらいでしかお目にかかれないところ。

相手の要らないところばかり集めるので、本局のように全面戦争になりやすい手役ではある。



case3
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東3局、2着目の親番。

発をポンしたところだが、ここから何を切るか?





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6m切りとした。

9p1枚切れにつき、少し悩むところだが、ドラ色のマンズに比重を置くのはアガリづらそうという意図。

5m引きに備えて8mから切るという手もあるだろう。


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北が鳴けて狙い通りのテンパイが入る。

テンパイさえ入れてしまえば、相手は待ちが絞り切れず苦しいはず。

ホンイツの愚形テンパイよりは出アガリ率は高まるだろう。


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9pの方をツモって、6000オールのアガリ。

7m待ちでも先にツモっていたが、打点的にはこちらの方が上だ。

2フーロから9pトイツ落としを見せるとマンズはまず出てこないため、ホンローを選べば出アガリ率が上がるのが魅力だ。



case4
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開局の西家。

国士崩れみたいなバラバラ配牌をもらっている。

2枚目の9mが下家から出たが、さてこれを鳴く?





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ポンした。

鳴いてもバラバラだが、鳴かないよりはマシという判断。

チートイツに絞るよりはアガリ率はかなり上がるだろう。

そういう意味では2枚目はさすがに急所だ。


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ツモが効いてこんな感じに。

この北重なりはよだれが出るほど嬉しい。垂涎ってやつだ。


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下家から暗カン入りリーチが入るも、こっちもテンパったで。

しかも新ドラの白が乗って、絶対に負けられない戦いに。


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対面からスジになった9sが出た。

至福の瞬間。


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3巡目に9mを渋々ポンして、誰がこの最終形を予想できただろうか。

見切り発車仕掛けでこのぐらい上手くいくことはなかなかないが、アガリへの嗅覚と発想力を持つことで、時にこういった大化けの手を成就させることができる



case5
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東4局、2着目の南家。

良いのか悪いのかわからない配牌をもらう。

ここから何を切るか?





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6m切りとした。

マンズのホンイツを主軸として、1sあたりを切るのも普通だろう。

ただ、1pのトイツを生かす手役を考えた際に、愚形の真ん中がいらないのではないかという直観だ。


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たった2巡で手が見違える。

こうなってみると、マンズのターツ落としの方が正解のように思える。

どのみち同じ形にはなっているけれど。


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上手く鳴けてテンパイ。

大三元字一色まで見えるところだが、ここは素直にテンパイに取った。


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三人テンパイで流局〜。

1pと南は1枚ずつ王牌に沈んでいた。

はっしとツモりあげて長いお経を唱えたかったところ。



case6
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東3局、ラス目の南家。

対面から1枚目の白が出たが、これを鳴く?





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スルーした。

ホンイツ主眼に仕掛けてもいいが、ターツ不足でいまいち手応えがない。

ツモで様子を見つつ、チートイツなどにも対応したい。


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スルースキル「ターツ不足のホンイツは字牌重なりを見る」が決まった。

これは感触のある手牌の伸び。


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さらに伸びる。


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1枚目の北から仕掛けて、ここまで来たら満場一致で両面ターツ落としだろう。


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しかし、対面の2000にかわされてしまった。

ひとつのスルーが奏功して、ここまで手が伸びることもあるという例。

序盤のうちは方針を幅広く見ておくことで手牌に余裕が生まれる。



case7
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南1局、2着目の南家。

ダブ南暗刻で字牌の多い、なかなか面白い配牌をもらった。

いきなりオタ風の北が出たが、さてこれを鳴く?





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スルーした(ラグあり)。

ホンイツなのかチャンタなのか方針がはっきりしていないし、ここから鳴いても雀頭不在でアガりやすくなっているとは言えない。

なんとなく鳴きたくなるが、1枚目はスルーするのがおすすめだ。


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ホンローの含みを残した1pが重なる。

北ポンだとまず間違いなく切り出されてる1pだけに、スルーにはこういう間口の広さがある


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さらに、発まで重なればあとはもう一本道だ。


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場1の発がポンできて、狙いの最終形に辿りつく。


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配牌からぽつんと浮いていた1pだけに、ツモるとすればこっち。

スルーからの構想により、ホンローの芽が息吹いた瞬間だった。


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目玉の親父を救い出して、一旦木綿にゲゲゲハウスは緑色。

さながら鬼太郎ワールド倍満ツモの完成です!



ラベル:天鳳 手役
posted by はぐりん@ at 23:58 | Comment(0) | 手役の作り方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月24日

メンチンの作り方

タイトルを見て、メンチンに作り方なんてあるの?とあなたは思ったのではないだろうか。

今回は、久々の「作り方」シリーズということで、メンチンを成就させるためのコツについて書いていきたい。

ちなみに、鳴きチンイツについてはまた別のトピックでご紹介する。


@メンチンはツモの流れで作る

字牌が有効牌となるホンイツと違って、チンイツは同一の色のみで構成しなければならならないため、難易度が高い。

有効牌はそれぞれ、ホンイツ=16種64枚(約47%)チンイツ=9種36枚(約26%)とかなりの差がある。

そこで、メンチン狙いには配牌からある程度まとまった色の塊がなければ現実的ではないように思えるため、それが冒頭の疑問に結びつくだろう。

配牌から完全に「染め手狙い」で手を組んだ場合、自然にチンイツとなることもあるが、これは単なる「手なり」であるため、難しい分岐がそれほどない。

この場合は河が派手になりやすい上、最後に字牌が出てくることから染め手としての警戒度も上がりやすく、意外と成就が難しい


メンチンに至る過程にはもう一つパターンがあって、それが手なりメンツ手からの一色移行だ。

牌効率に従った場合、字牌は先に切り飛ばされて、使いどころの中張牌が温存されることが多いだろう。

ターツ候補を吟味している最中に、猛烈に同色のツモが連続し、色に寄って行くパターンがこれだ。

このケースでは、最終的にターツ落としなどのキズが残ることが大半だが、先に字牌を切り飛ばしているために、チンイツとまで読まれることは少ない。

私の経験上、このメンツ手天秤からのメンチンテンパイは成就率が高い。

なぜなら、配牌からのホンイツ狙いと違って字牌が切られているため、他家の警戒度がやや下がり、終盤でもそれなりにアガリが見込めるからだ。

染め手の匂いが少ない河で、猛烈に同色のツモが寄ってきたら、思いきってチンイツに寄せることで好結果を招くことができる

以下はチンイツ移行する際の分岐における判断基準である。


A親でも同色12枚のピンフのみテンパイはチンイツへ、ドラ1なら即リーチ

二萬三萬一筒一筒二筒三筒四筒五筒六筒六筒六筒七筒七筒ツモ八筒ドラ北

14枚中12枚同色のピンフのみテンパイは、親でもチンイツ狙いがおすすめ。

この手の場合は仕掛けの受け入れもかなり広いため、12巡目くらいでも外していっていいだろう。

ドラ1ある場合は、リーチによる打点効率がまるで違うため、即リーチが基本となる。

これについても後日、別トピックとして扱う。


B手順で好形ターツを払うのを厭わない

七萬八萬一筒一筒二筒三筒三筒五筒赤五筒六筒七筒八筒九筒ツモ七筒ドラ六筒

例えばこんな手は、ピンフが仕上がれば十分なわけだが、仕掛けが効くという利点を生かして、マンズのターツを払っていく

染め手狙いが明確ではないからこそ、ひとつ仕掛けることのハードルが低いからだ。


C序盤からチンイツが十分に見込めそうなときは字牌を先に切るのが効果的

早い段階で同色が10枚以上あるなど、チンイツ狙いが確定している時は、字牌を早目に切って、染めの匂いを消しておくのがいい。

最終手出しが他色の数牌で、まさかメンチンとは思わないため、アガりやすさと同時に精神的ダメージも与えることができる。


Dテンパイからのチンイツ移行も常に視野に入れる

二萬三萬一筒一筒一筒二筒三筒五筒六筒七筒七筒八筒九筒ドラ北

ピンズが最終的に余らずにテンパイしたケース。

マンズ部分が愚形なら、当然チンイツ移行を視野に入れるだろう。

それでは上記のようにピンフのみで、かつ親番ならどうか?

親番ならわずかに即リーチが優ると私は考えている。さすがに二手使ってのチンイツ移行は不確定要素が大きい。

子方なら形や待ちにもよるがダマからのチンイツ移行で問題ないだろう。ドラ1なら即リーチだ。



手なりからのチンイツ移行が重要な理由

現代主流の赤入り麻雀では、赤ツモを逃さないように手を組むことで、自然と打点効率が上昇する。

そのため、ややスピードに劣るホンイツよりも手なりリーチの価値が高まっていると言える。

スピードを犠牲にしない手なりを最大限生かしつつ、ツモが寄ったときのみ大胆にチンイツに移行する。

こうすることで、河をカモフラージュすることができ、チンイツの成就率もアップするというわけだ。


逆に言うと、ターツ落としがいくつか入った一色だけ高い河の他家にはやや警戒しなければならない。

唐突にロンと言われた場合、それは予想より高い失点となってしまうかもしれないからだ。


以上を踏まえて、チンイツ移行の分岐点はどのへんにあるのかを実戦例から見ていきたい。

いずれも手なりからの分岐であり、アガリまでの流れを実感として掴めるはずだ。



case1
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東4局、24100点持ち2着目の南家。

北家にいきなり仕掛けが入って、急所のドラがイン。

わりといい配牌と言えるだろう。


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猛烈にピンズが伸びて、3pをツモったところ。

ピンフのイーシャンテンにも取れるが、さて何を切る?





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マンズの両面ターツ落としとした。

1mが狙い目に見えるだけに悩ましいところだが、9pが枯れているのでピンズはチョイスが難しい。

逆に8pが狙い目にも見えるので、ここは仕掛けが効くチンイツ狙いが効果的と判断した。


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ドラを2枚もツモって、大興奮のメンチンテンパイ。

8pは切られた直後だが、さて、何を切る?





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5p切ってカン8p待ちとした。

穏便に9p切りも捨てがたいが、感覚的にアガリを拾うなら8p待ちのような気がした。

対面の8p手出しは気になるところだが、チー出しなどではなく通常手出しなので危険度はまだマシか。

6pは全員に危険なスジだけに、簡単に場に現れるとは思えないからだ。

今の私なら9pを切ってしまいそうなので、なかなかシャープな選択だなあと思う。


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この5pに仕掛けが入って、下家が3900の放銃となった。

6pと8pは共に山に1枚ずつだったが、場に出るとすれば8pにつき、この選択は悪くなかっただろう。

マンズを残していればともすると先にアガリがあったが、出アガリ三倍満の決定打に肉薄したことは評価に値するのではないだろうか。



case2
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南2局、33500点持ちトップ目の親番。

ややピンズに寄った配牌をもらう。


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4p、赤5pとツモって、ここで発をツモ。

さて、何を切る?





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ツモ切りとした。

このへんが赤入り麻雀ならではというか、必然というか。

マンズとソーズの浮き牌は赤の受け入れもあるし、タンピンの種でもある。

むしろ染め手よりタンヤオが近いというのがこの時点での評価。


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ターツができれば十分の手だったが、このツモだけは別

これだと雀頭が大事なので手順で白は残る。

必然的にホンイツに向かうことになる。6m切り。


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すぐさまテンパイが入る。

むむっ、この巡目なら白のポロリもあるか?

なんせこの河で最終手出しが4sだもんね。ホンイツを警戒されているということはない。


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下家からリーチが入っている。

が、このツモなら白勝負だろう。

待ちは何でしょう?





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待ちは3698pの四面張(9pは枯れ)。

まさかの伏兵上家がダマで8000のアガリ。

掴まなくてよかったが、それにしてもこの手はアガりたかった。6pが現物だしね。


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下家6p手出しリーチだけに、6枚固めてる47pはド本線。

私の四面張は山に1枚のみだったが、次巡下家が掴む算段だった。

河からメンチンっぽさがあまりないところに注目してほしい。



case3
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東3局、21300点持ちラス目の親番。

やや捌きの難しい手をもらって、ド急所の7pをツモったところ。

さて、何を切る?





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機能しにくい端牌トイツは早目に払う、だ。

完全に横のツモなので、1枚切れの9mトイツ落としで柔軟に構えた。

手拍子で5mとか切ってしまうと案外アガリを逃してしまうかもしれない。


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どうするか?





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これは喜んでチンイツに行く。

ピンズの形がめちゃくちゃいいので、仕掛けても十分。


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ほどなくテンパイが入る。

というかこれ、ピンズは何をツモってもテンパイだ。

69pツモがベストだったが、69p待ちもかなり良い。


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すぐに上家から出て、18000。

字牌からの切り出し、最終手出しが1mなので、とてもメンチンには見えない。

このように、メンツ手天秤からのチンイツ移行は終盤でもアガりやすい傾向がある。



case4
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東4局2本場、24400点持ち2着目の北家。

ここから何を切るか?





43658.jpg

ペンチャンターツ落としとした。

手拍子で1pを切りたくなるところだが、1pは高打点の種につき、温存する。

マンズソーズが愚形であることも、チンイツ移行の後押しとなりやすい。


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意外な感じでチートイツのテンパイが入る。

6m勝負で一旦5p単騎に。


43660.jpg

ピンズが伸びて、どうするか?

対面は2pと2sをポンしているが…





43661.jpg

えいっ、と2m勝負した。

さすがにこの牌姿からチートイツのみでアガるわけにはいかない。

ツモの後押しを信じて、チンイツ移行することに。

2pポンされているので有効牌はやや少ないが、アガりにくい感じでもない。チートイツもあるしね。


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うむうむ。出ていきそうだった1pを暗刻にしてのメンチンテンパイ。

これは流れ的にアガれるやつじゃない?


43663.jpg

が、親の2000に対面が放銃。

3p4pは山に1枚ずつと、十分にアガリ目はあった。

このように、愚形絡みのメンツ手は、常に高打点への移行を視野に入れておくのが良さそうだ。



case5
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西1局、24900点持ち3着目の親番。

30000点条件を意識しなければならないところ。

配牌はまあ悪くないだろう。


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マンズが伸びてきたが、何を切るか?





50662.jpg

3mツモ切りとした。

これは非常に難しいところだが、58pの受けが絶好につき、マンズのチンイツまでは必要ないと判断した。

イーペーコー固定で打点的に十分だし、何より3mの危険度が全体的にかなり高いので、引っ張るのは危ないというのも込みで。


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ところが、意図に反してマンズが伸びる、伸びる。

さて、何を切る?





50664.jpg

6p切りとした。

47mが切れないのと、マンズのツモの流れを無碍にできないので。

しかし、58mが難しそうだし、3m切ってるしで前途多難か。


50665.jpg

ひゃー、こんなとこツモった。

何待ちだ?フリテンはだいじょぶか?


50666.jpg

無駄ヅモなく決まって、8000オールのラスト。

3m切りから迷走したが、リカバリーできて良かった。

対面にも上家にも3m受けがあったので、先切りという観点は合っていた。

この河では少なくとも1mは止まらない。ツモが上手いことマッチした例。



case6
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南2局、15600点持ちラス目の北家。

配牌はちょっと遠いか。


76019.jpg

何を切るか?





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ドラ受けを嫌った。

ピンズは形がいいので、タンヤオとチンイツの両天秤な感じで。


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次巡、悶絶のド裏目ツモ。

さすがにフリテン残しはロスが大きいのでここで8m切りとした。


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順調にツモが伸びてテンパイ。

あれ?さっきもなかった?この形。デジャヴかな…


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無事に上家から出て、16000。

字牌からの切り出し、そして最終手出しの8sにより、終盤でもわりと出やすい。


すべてのケースにおいて、配牌と最終形を見比べてほしい。

決して染め色が配牌から多かったわけではない。

このことからも、チンイツはツモの流れに沿って作るものであるということが分かるだろう。


※サイドバーにメールフォームを設けましたので、何かありましたらそちらからご連絡ください。



ラベル:染め 天鳳
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2016年02月28日

一気通貫の作り方(鳴き)

前回に引き続き、一気通貫について。
今回は鳴き一通だ。

基本的にはメンゼンである程度までは形を整え、
相手の手の進み具合を見ながら仕掛けも考えるわけだが、
その仕掛けのタイミングは手の形や場況によって様々に変わってくる。


ポイントは、以下の通りとなる。


@安手一通はかわし手として使う

赤やドラのない一通の場合、メンゼンにこだわってもそれほど破壊力がないばかりか、あがりにくい。
なぜなら、一通は受け入れが狭くなりやすいというデメリットがあるからだ。
特に愚形含みの場合は、安穏としたスルーが一手遅れになりやすい。
安手の場合は、かわし手の意識を持って積極的に仕掛けることをおすすめする。


A一通の急所は456

456牌は他家も必要とするため、一通においては急所となりやすい。
特に、4と6は片あがりとなる部分であるため、最後に残ると何かと不都合が生じやすい。
他家視点からも456チーからの123789待ちは盲点になりやすいため、
一通の仕掛けは456牌から仕掛けるのが効果的だ。


B上家のいらない色(場に安い色)を利用する

一通はシュンツかつ一色で構成する手役であるため、
それが上家のいらない色であるかどうかというのは成就の上で重要なポイント
となる。
さらに、フィニッシュまで考えるなら全体的に場に安い色である方がいい。
このへんを機敏に読み取ることで仕掛けの精度を上げることができる。


C片あがりでも19待ちはあがりやすい

最後に19待ちが残る場合は必ず片あがり確定形となるが、
中盤以降の19は他家にとって不要牌であることが多いため、
場に2枚ぐらい見えていてもあっさりあがれることも多い。
46待ちのあがりにくさとは対照的であると考えていい。


それでは、具体的に実戦例から見ていこう。



@安手一通はかわし手として使う
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2pをツモったが何を切るか?





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迷ったら字牌切り、だ。

この形は58p引きでいずれもリャンカン形が残るので、
牌効率的には白切りがベストだ。


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狙い通りの5p引き後、1pを引き戻してまさかの一通形に。

ここでは2m切りとし、タンピンの変化を見た。


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愚形&愚形のイーシャンテンなので、8pはチー。

巡目的にも点棒状況的にもスルーするメリットがない。
かわし手と見てこのチーは迷わないところ。


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あっさりツモって、300・500。

親の手も下家の手も煮詰まっていて、このあがりの価値を実感できる。

仕掛けというよりも、9pを残した手組みが本局の焦点だった。


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5pをツモったところ。何を切る?





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横伸び意識で様々な手役との天秤に、ということで5pツモ切り。

純チャン、789の三色、ソーズの一通の天秤だ。
いずれも仕掛けが効くので悠長な手組みというわけではない。


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5sツモってやっと形が決まった。3p切り。


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ラス目の親リーチ一発目に7sが出たが、これを鳴く?





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一発を消しつつ、とりあえず出あがりの効くテンパイに取る。

ただし、次の危険牌ではオリるので当座のテンパイとなる可能性が高い。


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ラッキーにもこれがあがれて1000点。

このように、安手の一通はかわし手としての価値が高い



A一通の急所は456
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オーラス1本場。28400点持ちトップ目の親番。

広いくっつきイーシャンテンのところ、上家から4sが出た。
さて、どうしよう?





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ここだけは鳴くと決めていた。

幅広いくっつきなので、滅多なことでは仕掛けたくないが、
ピンズは場に高くて赤5pにくっついても意外と苦労しそう。

しかも、愚形になったらリーチが必要で、そのリスクを負わないための仕掛けでもある

ソーズくっつきにしても47sツモ以外はそれほどあがりやすいとは言えない。
切られたばかりの9sだが、端牌だけに十分に拾える可能性はある。

ただし、ここで9sが出たとしても鳴かない。
急所の4sだからこそのチーだ。


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上家リーチの宣言牌が6s…と思ったらこんな6sツモりやがった(ノω・、)

ショックは大きいが、何食わぬ顔で6sをツモ切る。


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8sをツモったが、どうするか?





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ここでは7s切りとした。

上家の7sはツモ切りだが、実質67s両面ターツ落としだ。

場況的にかなり良い58s受けを嫌うのは理由がある。
ダブルワンチャンスとはいえ、この8sは危険と見た。


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ほら、やっぱり、ということで700・1300の親っかぶり。

9sは山に3枚ということで、判断は間違いではなかっただろう。

裏乗って2着終了でもいいのに、という点棒状況で、
ここから地獄の西入となったが、なんとか2着で終了した。



B上家のいらない色(場に安い色)を利用する
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オーラス、41300点持ちトップ目の親番。

実質残り1局で引き気味に構えることも可能だ。

上家から4pが出たが、さてどうしよう?





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これは機敏にチーとした。

見ておわかりのように、ソーズがバカ安の場況となっており、
上家も対面もソーズ要りません、と言っている。

こういう場況では、ドラ色は後々高くなりやすく、
ドラまたぎで表示牌の4pはもはや急所と言っても過言ではない。


下家には満貫ツモで捲られる状況なので、
攻撃を受ける前にかわす可能性を見たい。


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狙い通りに7sチーしてテンパイ。

対面が明らかにピンズの仕掛けで、47p受けが残っていると厳しいことがわかる。

さらに、最終形がソーズ待ちなのも場況的にプラスで、
万が一あがれない方をツモっても、この場合、白の保険がある。

急所から仕掛けることによって、このような好循環は生まれやすい。
ペンチャンより両面が急所であることも往々にしてあるのだ。


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まあ出るわなあ、という感じで2900終了。

下家の牌姿は逆転条件を十分に満たしている。
場況を加味した機敏な仕掛けが上手くいった例だ。



C片あがりでも19待ちはあがりやすい
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急所の7mポンから入って、一通に寄せた高い手の成功例。

上記3例からも、19に寄せる仕掛けの一通は比較的あがりやすいことがわかるだろう。

端牌待ちは、あがれない方が出たとしても、そのスジは盲点となるため、
すんなり出てきやすいというのも理由のひとつだ。



一通は、赤が使える上に、ホンイツなどの手役とも複合しやすく、
仕掛けても十分に打点が見込める。


また、あがりトップやかわし手の手役としても、
仕掛けの機動性が生きやすく、非常に使い勝手がいい。


スピードが重視される現代麻雀では、
常に一通を視野に入れたメンゼンでの手組み、
そして的確にあがりに寄せる仕掛けのタイミング、

これらを意識することが必要不可欠であると言えよう。



ラベル:天鳳 手役
posted by はぐりん@ at 21:06 | Comment(7) | 手役の作り方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月21日

一気通貫の作り方(メンゼン)

今号の近代麻雀(2016・3・15号)のDVD&巻頭で女子プロの特集があった。

そのうちの一人、塚田美紀プロについて。

初めて知ったという読者も多いと思うが、
私は『ケイズ杯 女流プロ雀士vsアイドル雀士女王決定戦』というDVDにて既に見知っていた。

文字通り、アイドルと女流プロが麻雀で対決するという企画だったのだが、
とにかく印象に残っているのが、決勝後に行われた罰ゲームでの塚田美紀プロと豊後葵プロとの絡みで、
麻雀DVDとしてはありえないぐらい腹を抱えて笑ったのを覚えている。

小悪魔塚田と天然豊後の絡み、ぜひ一度ご覧いただきたい。


ケイズ杯 女流プロ雀士vsアイドル雀士女王決定戦 決勝 麻雀界史上初、女流プロアマ交流戦の決定版 [DVD] -
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女流雀王のタイトルを昨年失った、豊後葵プロだが、
芯から溢れ出る明るいキャラクターは、ストイックさが要求される麻雀において、とても貴重だと思う。
豊後プロにはなんか憎めない、愛嬌があるんだよね。

例えば、大崎初音プロにも同様の天真爛漫さを感じることがあって、
やっぱりこの部分は持って生まれたものが大きいと思うので、
こういう人たちに麻雀界を明るく引っ張ってもらいたいなあというのが現在の私の本音だ。


実はこのDVDのアイドル予選にはプロになる前の松田麻矢さん川又静香さんが出演しており、
現在はプロになったばかりか、麻雀アイドルグループ「More」の一員としても活躍しているではないか!

彼女らの躍進ぶりにはちょっと目を見張るものがあるが、
DVDで見せた気概が実績に結びつくかどうか、これから真価が問われていくだろう。


ケイズ杯 女流プロ雀士vsアイドル雀士女王決定戦 予選1 麻雀界史上初、女流プロアマ交流戦の決定版 [DVD] -
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さて、本題に移って、今回は手役の作り方第4弾「一気通貫」だ。


一通は人によって大きく出現率が変わってくると考えられる手役で、
牌効率を重視する打ち手の方が成就率が高いだろう。

第一打に字牌よりも19牌を先に切るタイプの方が一通をしくじりやすいと言える。


一通作りのポイントは以下の通りだ。

@迷ったら字牌切り

数牌は横に伸びるという面で、無限の伸びを見せることがある。
何を切るか迷ったらとりあえず字牌を切っておけば一通をミスることはなくなる。
そういう意味では、ファン牌は一通とそぐわない役であると言える。


A引き戻し牌を生かす手組を

フリテンを恐れずに、引き戻し牌を最大限生かす手組を意識すれば、
一通の成就率も上がってくる。


B一萬三萬四萬五萬五萬六萬七萬八萬九萬からは五萬を切る

この形からピンフと一通の選択になった場合は、一通に取るのが基本だ。
打点的にもそうだし、自分で2枚使っている47待ちというのはかなりあがりにくいと考えていい。


Cタンヤオなら三色、タンヤオでないなら一通に取る

これは場況にもよるので一概には言えないが、
一般的には三色の方が不確定になりやすいので、
タンヤオがつくなら打点や柔軟性の面で三色を選んだ方が有利になりやすい。


D横伸び意識で様々な手役との天秤に

一通はその手役の性質上、手作りの過程で様々な手役との天秤になりやすい。
横伸びの意識を持って、幅広く手役の可能性を見ていくことで一通もできやすくなる。


それでは、具体的に実戦例から見ていこう。



@迷ったら字牌切り
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ドラドラの手から1pをツモったところ。
さて、何を切る?





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ドラドラを生かすために発中の重なりを視野に入れていたが、
1枚ずつ切られて、重なりの妙味が薄まった。

そこで、素直に字牌切り。


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6pを引いて、一通の種ができた。

1p引きの時に、これがイメージできるかどうかが重要だ。


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1pさえ残すことができれば、誰でも手順でこのテンパイが組める。

仕掛けられるので一通は融通性もある。


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あっさりツモって、3000・6000。
トップを盤石にした。

天鳳の場合は守備を意識しすぎて、
こういうあがりをミスってしまうケースも多くなるだろう。

もちろんバランスは大事だが、
常に先にある手役のイメージを持ってツモに臨むことが肝要だ


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配牌で6sツモって、何を切るか?





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最も強気の東切り。
親に重ねられたくない東を先に切った。

守備のイメージが強い私だが、
シュンツ手の場合は、効率重視で字牌をバンバン切っていく。


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字牌を切っていくだけで、あっという間に一通のイーシャンテンに。

重なりのない同種4〜5枚あれば、常に一通は狙える手役であることがわかる。
これを逃さないための字牌切りだ。

ここでは、発の重なりの方が嬉しいので9m切り。このへんは丁寧に。


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テンパイ取らずから、狙い通りの一通に仕上がった。

文句なく即リーチに踏み切る。


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残念ながら流局。2人テンパイ。

感触はあったが、あがりには結びつかなかった。



A引き戻し牌を生かす
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赤赤のチャンス手から、1s切ったところ、2sツモの裏目。

さて、何を切る?





ここでは、ドラの西を切った。

2sは重なりでも3sツモのフリテンでも嬉しい。
1枚切られた西が重なっても、あがりのイメージが沸かない。

タンヤオになるか、東が重なるか、あるいは23mツモでもターツができた方が嬉しい。
このへんは効率よくあがりに寄せるためのテクニックだ。


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1sを引き戻して、一通の形が決まった。6s切り。

フリテンを恐れない手組がこのような伸びを見せることもある。


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下家のリーチ一発目だが、ブンと6mを切り飛ばす。

この3s待ちは感触あり。


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しかし、上家の1000点に掴まってしまった。

3sは山に3枚。
リーチという選択もあったが、結果は変わらなかっただろう。



B134556789からは5を切る
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テンパイだが、どうするか?





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ダマにした。

自分で2枚使い、場に2枚見えの47mはかなりあがりにくそう。
ドラも見えていないし、さらっとかわしたい。


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1mをツモったが、どうしよう?





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5m切り、しかもリーチだ。

前巡の3m切りがアクセントになっている上、2mはかなり良さそう。

リーチした方が出あがりは期待できるかもという感じで、これなら勝負に行ける。


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ドラをツモってめちゃくちゃ寒いが、これは対面のポンで済んだ。


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親の追っかけも入り、勝負局となったが、無事にあがれた。8000。

どこかに2m固まっているかもと思ったが、山に4枚もいた。

しかも、4mであがり逃しをしているので寒かったぜ。



Cタンヤオなら三色、タンヤオでないなら一通に取る
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567の三色と一通の両天秤。
かなり難しい牌姿だが、何を切る?





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タンヤオにならない上、三色は不確定なので、7m切りとした。

7mが4枚見えだし、重なりを見るにしても、マンズの下は場に高い。


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狙い通りにソーズが重なって、一通のテンパイとなった。

重なりの比較でみても、一通は確定しているため、打点妙味がある。

ダマっていてもマンズの下は出にくいため、即リーチに踏み切った。


tenhou.6817.jpg

宣言牌をポンされた上、親にゼンツされ、1500の放銃。

悔いはないが、混沌を予感させる放銃だ。



D横伸び意識で様々な手役との天秤に
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何を切るか?





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4pを1枚ほぐして、イーペーコーと一通の両天秤

マンズは安く、2m引きや赤5p引きを見ている。


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4mツモ→嬉しい8mが埋まって一通出来合い。

文句なく即リーチに踏み切る。


tenhou.1440.jpg

楽にツモって裏なしの4000オールとなった。


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何を切るか?





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6mはツモ切って横に伸ばす意識。

純チャン、789の三色、マンズの一通の天秤だ。
ドラ受けも意識している。


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4m5mとツモって、完全に一通の形が出来た。

7sツモに備えて4s切り。


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テンパイ即、回線落ちの対面から拾って2600。

リーチなら飛び終了だったため、トップへの望みも繋がったが、結局2着で終了した。


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何を切るか?





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通常は6p切りで、3pの布石にするのがいいが、
この場合は5p7pツモで弩級の手に進化するので、6m切り。

ホンイツと一通の天秤だ。

いまいち微妙な6pツモだが、勢いで3s切りとした。


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下家リーチの一発目に掴まされた6sがいまいち切りにくい。

ここでは辛抱の6p切りとした。


tenhou.9122.jpg

これを上手く捕らえて5200のあがり。

下家の入り目は6sだったため、感覚は間違いではなかった。


一通は形がはっきりと見えるまでにどのくらいイメージできるかというのがポイントで、
厚い色にできるだけ寄せることが上手く仕上げるコツと言える。


次回は、鳴き一通について書こうと思う。



ラベル:天鳳 手役
posted by はぐりん@ at 22:05 | Comment(8) | 手役の作り方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする