2020年06月14日

天鳳で西4局が終わるとどうなるのか?

天鳳で西入があるのはご存知の方も多いだろう。

じゃあ、西4局を越えるとどうなるの?北入はあるの?

今回はこの疑問に答えていきたいと思う。


まず、前提として、

天鳳は南4終了時に30000点以上を満たしている人がいなければ西入するというルールが存在しており、

南4流局時は、親がテンパイかつトップ目でも30000点未満であれば南4が続行する。(親がテンパイかつ30000点以上のトップ目ならテンパイヤメが成立して終局)

・西場では基本、局終了時に30000点を超えた人が出現した時点で終局する。(テンパイ料でも可)

・ただし、西場でも流局時に親がテンパイ、かつ親がトップ目でない場合は、親以外が30000点以上になっても1本場が始まる


このような、やや複雑なルールが存在している。

簡単に言えば、西場では基本30000点以上になったら終了、流局時親は30000点以上かつトップ目の場合のみテンパイヤメが成立する、ということだ。



これらを踏まえた上で、西4局が終了したらその後はどうなるのだろうか?


@西4局が終わるとトップ目が30000点未満でも半荘が終了する

結論から言うと、天鳳では西4局が完全最終局で、北場は存在しない

西4局1本場、西4局2本場〜は存在する。

つまり、西4局のみ30000点に満たない点数でのトップが成立する



A西4局の流局時、親がテンパイかつトップ目でない場合は終局しない

西4局の流局時、親がノーテンなら100%終局する。

ただし、親がテンパイの場合はテンパイヤメの条件が適用されるため、トップ目でなければ1本場が始まる。

これは親以外の誰かが30000点条件を満たしても同様となる

まとめると、西4局の流局時は親がテンパイかつトップ目でない場合は常に続行ということになる。



B西4局の打ち方

30000点以上を満たさなくても終了するという性質上、南4局よりも流局率が高くなる

ノーテン罰符で順位が変わらないなら、引き気味に構えることでラスを避けられる確率は高まる。

流局時は親がテンパイかどうかのみに気を使う。親が下位なら続行になりやすく、親が上位なら伏せて終了になりやすい。


南4との最も大きな差は、親の構えが違うということ。

南4だと西入の可能性があるため、親は緩く構えることができない。

しかし、西4の親ならノーテン終局が確定しているため、下との点差によっては親はアガリに向かわないという判断を取りやすい

これを利用して、例えばやや余裕のある親の場合、早目にオリを匂わせることで、他家の譲歩を引き出すことができるかもしれない。

私はアガリに向かいませんよ、という意思を見せることで紛れが減ってラス者を確定させやすくなるからだ。

もちろん点差的には微差につき、これを利用されて捲られる、ということも十分にあるが。



いずれにせよ、北場がない以上、西4局は順位見込みがしやすく、シビアにラス回避の選択がしやすい場であるということは言える。

知識としてこのルールを正確に把握しているかどうかというのは大きいので、実戦中にあたふたしてしまわないように予習しておくのがいいだろう。

それでは、実戦例から具体的に見ていこう。



case1
33167.jpg

もつれにもつれて西4局

28900点持ちトップ目で迎えた南家の私。

点棒状況は私から順に28900、20300、22000、28800。

2着目とは100点差だが、下まではやや余裕のある状況。

配牌は良いので、アガリも十分に見込めそう。


33168.jpg

満を持してラス目からリーチが入る。

このリーチにだけは絶対に打てない、と考えていいだろう。


33169.jpg

ところが、急所のカン7sがすっぽり埋まってまさかのテンパイ。

6mが現物の上、状況的に発は通りやすそうなので押すが、どこまで押すかはなかなか難しい。

親が押し返しづらいことを踏まえると、危険牌はまったく押さなくても損が少ない状況ではある。

この瞬間に6m拾えないかなあ…


33170.jpg

と思っていると、突然に対面のロンの声

むむっ、対面も現物待ちとはこれ上手い。


33171.jpg

打点は1000点で、30000点条件を満たしている人がいない

これはどうなるの?

答えは、ENDという表示にある。


33172.jpg

なんと、30000点未満でトップを取ることができた。

このように、西4局が終わると北場に突入することはなく、強制的にゲーム終局となる。

なかなかにレアな現象ではないだろうか。



case2
tenhou.16350.jpg

西4局0本場、流局した場面。

開始時の点棒状況は、南家の私から順に26300、23100、27300、23300。

極めて僅差で混沌としているが、一体どうなるのだろうか?





tenhou.16351.jpg

1本場が始まった。

なぜならテンパイの親がトップ目でないからだ。

西4局のみこの場合、親がトップ目なら30000点未満でもテンパイヤメが適用されると思われる。
(これについては未確認です、確定情報があればご指摘ください)

ただし、親がテンパイでもトップでなければ、ノーテン罰符により他家が30000点以上になっても終わらない

つまり、流局時親テンパイは親がトップかどうかが重要ということ。


tenhou.16352.jpg

対面が3900ホーラで終局。

これは30000点を超えるので、文句なしだ。



case3
45698.jpg

西4局、トップ目で迎えた南家。

点棒状況は私から順に、28300、23300、25100、23300。

ラス目に差がないため、がむしゃらにアガリに来ることが想定できる。


45700.jpg

ラス目同士で強引に仕掛けあって、下家から6mが出たところ。

ポンテンに取れるが、さてどうしよう?





45701.jpg

ポンしてテンパイに取った。

受けとの兼ね合いで難しいところだが、固めている36mは今後安全とは言い切れない。

それならば使い切って一旦テンパイに取っておくのが得策と考えた。

この仕掛けには西4局ならではのメリットがある。


45702.jpg

首尾よくツモアガることに成功したわけだが…


45703.jpg

30000点を満たしていないが、END。

南4なら西入となるところだが、西4なのでトップで終わることができた。

西4局は30000点条件を気にする必要のない唯一の局であることがわかる。




case4
59572.jpg

西4局、上位三者が微差の大接戦。

対面がタンヤオのみをツモアガリ。


59573.jpg

300・500でも私は捲られることが確定しているが…


59574.jpg

対面は2着止まりで、トップがほくそ笑むの図。

この差なら、トップまで狙えよ〜なんて一瞬思ってしまうところ。

しかし、よくよく考えてみると、30000点未満でも終局するからこそ、1着順でも上昇できるアガリの価値が高い

西4局が30000点条件を気にする必要がないからこそ、フラットな点差戦略が有効であることに気付かされるだろう。



case5
61898.jpg

西4局、26800点持ち3着目の南家。

点棒状況は私から順に、26800、18000、27000、28200。

ラス目まではそれなりに余裕があるため、ここは何としてでもトップ捲りを目指したい。


61899.jpg

出アガリにできるテンパイに取れる。

さて、どうしよう?





61900.jpg

取ってダマとした。

この選択は南4と西4で結構違ってくる。

仮に南4ならば30000点条件を満たす必要があることから、ペン7sのダマ2600を拾うだけでは西入となってしまう。

出アガリでもそれを満たすためにリーチをするか、もしくはマンズの好形を生かしてピンフをつけることを考えるところ。

私見としては南4なら巡目的にもソーズのペンチャンを払っていきたい。

が、西4に限って言えばこの2600をアガることが即終了となるため、ダマでアガることの価値が大きい。

西4局の特性を知っているかどうかで、手組みの性質が変わってくることがわかるだろう。


61901.jpg

2sツモでやや考えるところ。

チートイツの含みもあるため、絶対に放銃できないなどという場面では、一旦ペン3sに受けるというのも有力だ。

単騎をコロコロ変えることにより、受けの含みを残しつつテンパイに取れれば、トップは揺るぎないからだ。

ここでは巡目との兼ね合いで、最もアガりやすいシャンポン待ち継続とした。


61902.jpg

無事にアガりきり、2600。

30000点には満たないが、狙い通りトップを取ることができた。



case6
49064.jpg

西4局1本場、供託リーチ棒1本。

25800点持ち2着目の西家。

点棒状況は私から順に、25800、25100、26400、21700と大僅差。

テンパイが入ったが、さてどうしよう?





49065.jpg

ダマにした。

リーチ棒を出すと一時的に着順が落ちるため、ラス転落のリスクが高まる。

待ちに自信があるわけでもなく、西4につきひょっこりツモれればトップ終了となる。


49066.jpg

親がひとつ仕掛けて河が濃い。

7mをツモってきて、さてどうするか?





49067.jpg

ここで回った。

親に3900以上を打つとラス転落につき、慎重に構えた。

2着目の利を生かすということだが、ラス目との差が4100点につき、仮にノーテンでもラスまではないというのが大きい。


49068.jpg

3着目の下家からリーチが入って、大体オリというところ。

何を切るか?





49069.jpg

現物を抜いた。

一見4pが通りそうに見えるが、下家はアガリトップにつき、赤切りでのまたぎが狙われやすい状況でもある。

ここからの凌ぎは難易度が高く、腕が問われる場面。


49070.jpg

ラス目上家からも追っかけが来て手詰まりの大ピンチ。

さて、何を切る?





49071.jpg

2s切りとした。

上家もアガればほぼラス回避につき、効率を犠牲にする局面ではない。

すなわち、ドラ受けの愚形よりも両面ターツを優先すべき場面だと考えられる。

スジは怖いが、ドラを切るよりはマシだろう。


49072.jpg

結果、二人テンパイで終局。

なぜ終局かというと、親がノーテンだからだ。

30000点以上がいなくても終局する点から、西4局は南4局より順位期待が見込みやすく、流局率は上がりやすい。


49073.jpg

私はほうほうの体で3着に逃げ込んだ。天鳳の戦い方としてはこれでいいだろう。


西4局の性質を頭に入れておくこともそうだが、実際に天鳳で経験してみればその理解度は格段に深まるはずだ



ラベル:天鳳 レア
posted by はぐりん@ at 23:58 | Comment(0) | 天鳳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年06月07日

赤を引いたら最終形

前原雄大プロの著書に以下の記述がある。

 そしてベクトルというものがあるならば、赤牌は手役やドラよりも高いエナジーを感じるのである

 もちろん、ご祝儀という現実的な実利の面もあるが、それ以上に赤牌の存在そのものに高いエナジーを感じているのである

出典:前原雄大『前原雄大の勝ってこそ麻雀』MYCOM


これは前原プロのかなり昔の著作だが、現在Mリーグでも活躍している前原プロだけに、
Mリーグでの赤の扱いを見ていれば、根本にはこの考え方があることがわかるだろう。


物理学には、『エネルギー保存の法則』というものがある。

これを簡単に説明すると、「エネルギーはいろいろな種類があって姿を変えるけれど、総量は不変である」という法則のことである。


これは、麻雀にも当てはまるのではないだろうか?

一局に利用できるエネルギーは、34種136枚の麻雀牌のみ。

それが均等に四者に配られているため、全員が使用できるエネルギーも均等で差がない。

総量不変で、有限のエネルギーをどのように利用するのかは、参加者の創意工夫にかかっている。

そこからどのような発想で、エネルギーを有効活用するか、というのは物理学に限ったことではなく、麻雀においても重要な要素となってくる。

以前私は、麻雀を打つことは音楽を奏でることに似ている、という記事を書いたが、ひょんなところで物理学にも似ている、ということを発見してしまった。

このように考えていくと、麻雀はすべての学問、すべての道に通じる部分がある、という深い思想を内包しているような気がする。


やや話が脱線してしまったが、つまり、一局における卓上のエネルギーが不変であるなら、赤1枚をツモることによる価値をどのように考えるか、ということである。

自身にエネルギーが満ちている時は、相対的に他家のエネルギーが減少している、これは先の法則より明らかだ。

このことからも、自身の攻守判断にエネルギー量を組み込んでいくことはある程度有効なのではないだろうか。

赤5を有効牌としてツモった場合には攻めの比重を高めることが必然になる、ということである。


資源が限られていることを自覚し、それを有効活用する工夫が求められている時代、それは決して麻雀だけではないだろう。

過去に例を見ない疾病に脅かされている今だからこそ、今一度、天然資源・食料資源のありがたみについて考えるきっかけにもなるのではないだろうか。

それでは、実戦例から見ていこう。



case1
43990.jpg

東2局、28600点持ちトップ目の南家。

現状、好形2種のイーシャンテンだが、役なし安手でドラの白がポツンと浮いている

仮に先制しても、攻め返されると不安が残る状況と言える。


43992.jpg

ずいぶん長引いたが、終盤にテンパイとなる赤5mを引き込む。

ドラの白はすでに場に現れていて、こちらも処理済み。

さて、どうしよう?





43993.jpg

リーチした。

こちらの危険スジがあまりにも見え見えな上、58s自体がさほど強そうにも見えないため、赤じゃなければやや迷うところ。

ただ、持ってきたのが赤となれば話は別。

対面の仕掛けによる赤ツモであることも、その後押しとなる。

エネルギーのあるツモだと思えば、ここはリーチの一手だろう。

仮にこれが最終盤だったり、58sがあと2枚ぐらい見えていたとしても赤ツモならリーチでいいと思われる。


43994.jpg

ほどなくツモって、裏1の2000・3900。

裏が1枚乗るだけで、勝負手に化ける。これが赤1のリーチ効率だ。

なんでもないのみ手が、赤1枚のツモで様変わりするということも珍しくないため、赤引きの好形テンパイなら何も考えずに即リーチすることをオススメしたい



case2
44511.jpg

開局の西家。

中盤も深くなって、ピンフのみでテンパイが入った。

場にはまだ動きがないが、さてどうしよう?





44512.jpg

ダマに構えた。

場況は見ての通り煮詰まっており、ドラの東が見えていないのが気がかり。

ピンズは場にかなり高く、リーチをかけてしまうと47pはまず出アガリが見込めない。

上家から4pが出たばかりというのも、ダマで拾うにはいいタイミングに映る。

マンズが山にいそうで、456の三色変化もわりと現実的ではないかと思っている。



44513.jpg

次巡、持ってきたのは色つきの5s。

さて、どうしよう?





44514.jpg

振り替えてリーチとした。

赤ツモにより、かわし手から勝負手へ昇格したという認識。

元々ツモアガリも期待できる待ちだけに、打点効率を考えたらここはリーチが効果的だろう。

対面の親の仕掛けによりもってきた赤というのも流れエネルギー充填でリーチ発射最大化要因か


44515.jpg

しかし、下家がドラ単騎チートイツツモで、2000・4000。

感触のあるリーチは見事に空を切った。

も、親の仕掛けがなければまず間違いなく私の放銃だっただけに、むしろ助かったと考えられる。

その点を踏まえると、リーチまでの一連の流れは間違っていなかったと言えるだろう。



case3
58986.jpg

開局の西家。

上家に仕掛けが入っている以外は無風。

テンパイが入ったが、役なしドラなしの愚形待ち。

さて、どうしよう?





58987.jpg

テンパイに取って、ダマとした。

取らずに5pくっつきを待つのは不安定で、得策ではないと判断した。

ドラも赤もまったく見えていないため、攻め返された時のリスクが大きすぎる。

ひょっこり7sツモればそれでよし、他家に動きが入ったら対応の余地を残す。


58988.jpg

次巡、持ってきたのは赤5p。

さて、どうしよう?





58989.jpg

ここでリーチに踏み切った。

赤1ならリーチによる打点効率が上がるため、見合うという判断。

上家以外は河が大人しく、即攻め返されるという雰囲気でもない。

私自身の河もまずまず強いので、リーチは抑止力にもなりうる。


58990.jpg

あっさりとツモで決着。

ドギマギする暇もないのはありがたい。


58991.jpg

裏1があまりに大きい、2000・3900。

赤1の優位性はまさにこれにある。

リアルなら2枚オールということで、半荘の収支を決定づけるアガリにもなりうる。

赤ツモの得点加速度を最大限利用した例だが、テンパイ取らずだとこれが効いていないため、一旦テンパイに取っておいて赤ツモの変化を待つ、というのも戦略的にありだということがわかる



case4
61828.jpg

東1局2本場、21900点持ち北家。親が連荘中。

一応テンパイしたが、さて、どうしよう?





61829.jpg

8m切って、取らずとした。

これは678の三色があるし、8m9pが1枚ずつ場に見えていることから、ほぐすのが基本だろう。

タンヤオ主眼の9pトイツ落としもあるが、ダイレクト678三色を逃すのと、マンズの横伸びで一手遅れになるため、8m切りの方が懐が深い。

特に、ドラツモの愚形テンパイが役ありになるのが大きい。


61830.jpg

次巡、持ってきたのは赤5m。

待ちとしてはイマイチが継続しているが…

さて、どうしよう?





61831.jpg

ここでリーチに踏み切った。

取らず続行や、ここで9pトイツ落としなど、選択肢は多岐に渡る。

マンズの横伸びは期待値がかなり高そうで、即リーチはためらわれるところ。

一方、対面の切り出しから5mはわりと狙い目につき、赤ツモのエネルギーを重視して、ここがひとつのリーチタイミングだと考えた


61832.jpg

手詰まりに陥った対面から9pがこぼれてのアガリ。

もちろん、リーチの狙いはここにもあった。


61833.jpg

裏1枚にこのリーチの価値の大きさを実感することができる。

5mは2枚脇に持たれていたため、実質山にない待ちでアガリを得ることに成功。

何より、テンパイ取らずの変化待ちだとテンパイすら入っていないため、本局に関しては積極策の即リーチが功を奏した言える。

言ってみれば、赤ツモの余勢を駆ってのリーチ判断であった。



case5
32762.jpg

東4局、17000点持ちラス目の西家。

対面親の先制リーチに対して、下家から追っかけリーチが入っている。

こちらもテンパイが入ったが、さてどうしよう?





32763.jpg

6m切って、ダマにした。

3mがちょうど通ったので、下家には6mはかなり通りそう。

問題は追っかけに踏み切るかどうか。

自身の点数的には追っかけで問題なさそうだが、待ちにさほど自信がないのと、ピンズの危険牌を引いたら9p切りで回れるのが本局は大きいと考えた

6p含めてピンズの無スジはかなり危険だが、下家が9pを通しているので、テンパイを維持しつつ回りやすい状態にあるからだ。


32764.jpg

次巡、持ってきたのは望外の赤5s。

さて、どうしよう?





32765.jpg

ここで腹を括って追っかけに踏み切った。

8sが通ったので、5sは割合切りやすくなった。

どうしても切れない36pを待ちにして、出アガリ6400からなら十分に勝負に値するだろう。

赤を吸収することで、自身のリターンが大きくなっただけでなく、リスクも相対的に小さくなる。

卓上のエネルギーバランスが大きく変化した瞬間だと言える。


32766.jpg

しかし、下家の当たり牌を掴んで、8000の放銃となってしまった。

下家には赤が2枚も使われていて、エネルギーに満ちた手だった。

待ちを25sに受けていれば、対面から先にアガリがあった。つまりこちらにも十分にチャンスはあった。

ただ、この2件に対してやっぱり6pは切りづらいなあ…


32767.jpg

牌山をオープンしてみると、下家の待ちがかなり強かったことがわかる。

腹を括った結果なので、この放銃に後悔はない。

その潔さが良かったのか、この半荘は2着終了と挽回することができた。


ちなみに、2件リーチに対して私の手に9p、中というはっきりした安全牌が6枚ある。

他家リーチに対する完全安牌が自身の手に多ければ多いほど、山には相対的に他家の危険牌が眠っていることが多い。

これはあまり語られることは少ないが、このあたりも攻守判断の基準に加えれば、精度は上がるだろう。



case6
53983.jpg

東3局、22000点持ち3着目の北家。

ご覧のように、かなり変則的な場況となっている。

こちらも、ピンフのテンパイとなったが、7pがたった今4枚切られたばかり。

さて、どうしよう?





53984.jpg

これは通なら5p切ってリーチも考えるところだが、普通にピンフに受けてダマとした。

6pは明らかに強いが、2pは強いとは言いがたいので。

それならば、サッと4pを拾うのでも良さそう。


53985.jpg

次巡、赤5sに振り替わったが、さてどうしよう?





53986.jpg

ここでリーチとした。

4pが弱いわけではないので、赤1あるならリーチで良さそう。


53987.jpg

上家から追っかけが入るも、無事にツモって1300・2600。

変則的な場況の割には、上家も普通にピンフだった。

非常にオーソドックスな赤振り替わりリーチの例。



case7
49337.jpg

東4局、40900点持ちトップ目の西家。

フリテン部分を完成させて、役ありテンパイ。

さて、どうしよう?





49338.jpg

テンパイに取って、ダマとした。

4pを浮かせる手もあるが、出アガリできる手につき、緩手になる可能性もある。

トップ目につき、あまり捻らず、局回しを優先させるという意図。


49339.jpg

ほどなくして持ってきたのは、赤5s。

ソーズの好形変化をミスった感がなきにしもあらず。

さて、どうしよう?





49340.jpg

黒5sを切ってリーチに踏み切った。

2sじゃないのは安全度の観点から。

トップ目につき、リーチする必要もないが、ここは打点を叩くチャンスだと考えた。

私の河からは、8mは拾いやすい感じもある。


49341.jpg

狙い通りに上家から出て、5200のアガリ。

積極策が奏功して、さらに点差を広げることに成功した。

東場のうちはできるだけ点差を気にせず、叩けるだけ叩いておくのがオススメだ。



case8
41508.jpg

南1局、31400点持ち2着目の南家。

上家の親がやや抜けたラス目で、その親が仕掛けている。

この局はかわしで十分と考えていたところ、絶好の赤5mがインする。

さて、どうしよう?





41509.jpg

入り目が赤ならと、迷わずリーチした。

親はドラも切ってるタンヤオ仕掛けなので、脅威がまったくない。

仮に9p掴んでも出るだろうし、ここはきっちり打点を稼ぎにいくところだと判断した。


41510.jpg

長引いた末に、親のカン4pに捕まり、1500の放銃となる。

負ける気はまったくしなかったが、さすがに4pを引いた時は観念した。

放銃したといっても1500なので、全然問題ないはずなのだが、この綻びをきっかけになんとラスまで落ちてしまう

ラス目の親をきっちり落とせなかったことがあまりにも大きな代償を生んでしまった。


41511.jpg

この1枚の絵には多くの示唆を含んでいる。

この時すでに対面にはテンパイが入っていたが、私がリーチしたことにより、対面は回ってしまった。

結果的にそれが親のアガリを生んでしまったわけだ。

つまり、

@私がダマなら、ほぼ間違いなく、対面か私か下家がアガっている

A裏ドラが1mにつき、この手をアガれば決定打になっていた

B369pではなく58p待ちに受けていれば私のアガリだった


みなさんは、この分岐についてどのような感想を持っただろうか?


天鳳においては、ラス回避という別ゲーの側面もあるため、自分の手に溺れずラス目の親はきっちり流すということも重要となってくる。

それを踏まえた上で、このリーチが勇み足だったとは私は思わない。

赤ツモの勢いに乗じて、勝ちを決める局面だと思うからだ。

長い目で見てどうかということを判断していかなければならない。


感触のいい赤引きによっても、良くない結果になることももちろんある、ということである。



ラベル:天鳳 赤5
posted by はぐりん@ at 23:59 | Comment(0) | 天鳳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月31日

ダブリー 驚きの手役コレクション

配牌でテンパイしていて、嬉しくないという人はいないだろう。

というわけで、今回はダブリーにおけるびっくり手役について特集してみた。


一昔前は、配牌でテンパイしていたらどんなに待ちが悪くてもリーチをかけるべきという風潮があった。

確かに、愚形待ちでも40符2ハン以上が確定するので、期待値的には最善の選択となりやすい。

ところが、最近の鳳凰卓の傾向として、以前よりもダブリーの愚形頻度が下がったという実感がある


ベタオリ、回し打ち、攻め返しといった技術が全体的に向上した結果、ダブリーでも愚形待ちの出アガリはあまり期待できないという認識が広まったためだと思われる。

愚形でも17〜18巡あればツモアガリ率はそれなりに高い数値になるため、ダブリーが良くないということはありえないが、攻め返された時のリスクも高まるため、なるべく待ちを広くして攻め返しにも備えたいという意識がそこにはある。


鳳凰卓クラスのレベルになると、誰かしら丁寧に攻め返しの手順を踏んで、追っかけが入るということも非常に多いので、そういう経験の蓄積が愚形待ちのダブリーをためらわせる要因になるのだろう。

仮に十分な打点のあるダブリーであっても、愚形待ちなら好形へと組み替える十分な猶予がある。

それが得になるかどうかは手牌の形や点棒状況にもよるが、打ち手は以前より柔軟な視野で見ているということを踏まえると、最近のダブリーはあまり舐められないと考えた方が無難だろう

ダブリーの好形率についてはデータ的な証明があるわけではないが、以前と比較して多少なりとも上がっているのではないかと私自身は感じている。


さて、ダブリーのびっくり手役。

ダマ十分の打点であっても、ダブリーなら勢いでかけてくることも多く、上記の傾向も踏まえると、放銃が致命傷になる割合は増えていると考えられる。

そういう意味でも、ダブリー並びに早い巡目のリーチは警戒度をそれなりに高く見積もる必要があるだろう。

それでは、実戦例から見ていこう。



case1
41329.jpg

東3局、ラス目の南家。

トップ目の下家がおもむろにダブリーと来た。

第一打に北を消費してしまったことに、悔恨の念を禁じえない。


41330.jpg

ギリギリ粘ってみるものの、ソーズが切れない。

安牌は6pだけだが、7pが通っているわけではないので、ここで白のトイツ落としとした。

仮に単騎待ちだとしたら、白よりも北を選ぶはず。





41331.jpg

親が仕掛けて敢然と押し返し、4枚目のドラで11600をダブリー者から討ち取る。

これがあるから、安易なダブリーがためらわれるわけだ。

しかし、この放銃はたまったもんじゃないだろう。


41332.jpg

下家はなんと、純チャンイーペーコーだった。

出アガリでもハネ満からという恐ろしい手。

ダブリーの純チャンなんて聞いたことがない。

が、懸念は待ちが悪いことで、1枚使いの8pでは一抹の不安もよぎる。

下家がダマでもアガれていない可能性は高いが、放銃まではあったかどうかは微妙。

ともかく、ダブリーならば打点よりも待ちの良さが重要ということだろう。



case2
43598.jpg

南3局1本場、私がダントツの親番。

ラス争いの下家が唐突にダブリーと来た。

私の立場としてはオリていればいいから、楽だ。


43599.jpg

赤5mを切っても後が続かないので、ここは勢いで押し返す。

赤赤でこの巡目だが、このへんの判断は頭を悩ませるところ。


43600.jpg

ほどなく、ラス目で後のない上家が、2sで放銃。

これは何やら高そうだが…?


43601.jpg

なんと123の三色しかもドラドラつきで12000。

さすがのzeRoさんもぶっ飛んで終了となってしまった。

私にとっては良い展開だが、やるせないのはハネ満でぴったり捲られた対面だろう。何も悪いことしてないのに、と。


ちなみに、先ほどの選択で2巡凌げる2sを選ぶということも十分に考えられただけに、わりと危なかった

ハネ直ともなると、最終的にどうなるかわからないため、ホッと胸をなでおろすこととなった。



case3
54351.jpg

南1局、ラス目北家の私。

トップ目の親から突然のダブリーが入る。

わりとまとまっている配牌だが、さすがに親に対しては攻め返しづらい。


54352.jpg

4巡目にあっさりとツモ。


54353.jpg

チャンタイーペーコーにドラが絡んでの6000オール。

ええっ?配牌だけじゃん…って思うよね。こんなに苦労のない6000オールはうらやましいの一言。

私はそのまま浮上できずにラスで終わった。



case4
57957.jpg

オーラス、30800点持ちトップ目の北家。

下家とは700点差の僅差だが、3着目の対面からいきなりのダブリーが入る。

こちらの手もかなりいいので攻め返したいが、放銃すると3着転落が濃厚なだけに、ここは慎重さが求められるところ。


57958.jpg

というわけで、全力では行かずにドラ切りで回る。


57959.jpg

2着目の親から追っかけが入った直後に、ラス目の上家から3件目が入る。

おっと、これはラス目のアガリに期待するしかない。


57960.jpg

も、ラス目が掴んでダブリーのアガリ。

リーチ棒付きだし、さすがにこれは捲られた。


57961.jpg

これが倍満で仰け反る。

これ、ダマでも余裕でトップ捲り。

対面はなぜリーチしたんだろう?

16000放銃だと私も下家も急転直下のラス転落で喜ぶのはラス目。

これは追っかけた親が肝を冷やしたはず。

上位が僅差だけに、リーチで抑え込もうとしたのだろうか。


57962.jpg

ちなみに対面がダマなら、私の6pはいつ出ていてもおかしくなかった。

結果的には1順位助けられた可能性があるということで、良しとしよう。

しかし、こんなきれいな確定三色が配牌で入ることもあるんだな。



case5
58220.jpg

東4局、微差ラス目の西家。

親からリーチの声は1巡目

配牌はまあまあ良いのに…


58221.jpg

終盤の入り口あたりで親がツモ。

私は途中で手詰まって、1sトイツ落としと4mトイツ落としで凌いでいる。

ダブルワンチャンスの8pは下手すると切っちゃうような場況。


58222.jpg

またもやきれいな三色で、しかも赤赤つき。

ダマでも高目18000あるのでダマも全然ありだが、高目が外側の4枚待ちだから、私もリーチと行っちゃいそう。

こういうのが空振ってくれれば対面は俄然苦しくなるんだけどなあ。

決まってしまうとこちらが苦しく、結局私のラス終了となった。



case6
74144.jpg

南3局1本場、私が抜けたトップの西家。

も、親の第一打が横に曲がる

やっかいなこってす。


74145.jpg

わずか3巡目にツモの声。

はいはい、親満から親満から。


74146.jpg

えっ?(゚Д゚)!? ていう8000オール。

何が起こったのかを理解するのに少し時間が必要。

きょとんとしているうちに点棒だけが失われている感じか。


74147.jpg

絵面がきれいすぎる上に、あまりダブリーである必要性を感じない。

ここまでくると脱帽というか、むしろ賞賛したくなるレベルかもしれない。

これによりダントツから8000点のビハインドとなったが、執念でトップを捲り返すことに成功した。

配牌だけでは決して勝負は決まらない、という私の意地を垣間見せることができた。



ラベル:収集 天鳳
posted by はぐりん@ at 23:58 | Comment(0) | 天鳳 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月24日

メンチンの作り方

タイトルを見て、メンチンに作り方なんてあるの?とあなたは思ったのではないだろうか。

今回は、久々の「作り方」シリーズということで、メンチンを成就させるためのコツについて書いていきたい。

ちなみに、鳴きチンイツについてはまた別のトピックでご紹介する。


@メンチンはツモの流れで作る

字牌が有効牌となるホンイツと違って、チンイツは同一の色のみで構成しなければならならないため、難易度が高い。

有効牌はそれぞれ、ホンイツ=16種64枚(約47%)チンイツ=9種36枚(約26%)とかなりの差がある。

そこで、メンチン狙いには配牌からある程度まとまった色の塊がなければ現実的ではないように思えるため、それが冒頭の疑問に結びつくだろう。

配牌から完全に「染め手狙い」で手を組んだ場合、自然にチンイツとなることもあるが、これは単なる「手なり」であるため、難しい分岐がそれほどない。

この場合は河が派手になりやすい上、最後に字牌が出てくることから染め手としての警戒度も上がりやすく、意外と成就が難しい


メンチンに至る過程にはもう一つパターンがあって、それが手なりメンツ手からの一色移行だ。

牌効率に従った場合、字牌は先に切り飛ばされて、使いどころの中張牌が温存されることが多いだろう。

ターツ候補を吟味している最中に、猛烈に同色のツモが連続し、色に寄って行くパターンがこれだ。

このケースでは、最終的にターツ落としなどのキズが残ることが大半だが、先に字牌を切り飛ばしているために、チンイツとまで読まれることは少ない。

私の経験上、このメンツ手天秤からのメンチンテンパイは成就率が高い。

なぜなら、配牌からのホンイツ狙いと違って字牌が切られているため、他家の警戒度がやや下がり、終盤でもそれなりにアガリが見込めるからだ。

染め手の匂いが少ない河で、猛烈に同色のツモが寄ってきたら、思いきってチンイツに寄せることで好結果を招くことができる

以下はチンイツ移行する際の分岐における判断基準である。


A親でも同色12枚のピンフのみテンパイはチンイツへ、ドラ1なら即リーチ

二萬三萬一筒一筒二筒三筒四筒五筒六筒六筒六筒七筒七筒ツモ八筒ドラ北

14枚中12枚同色のピンフのみテンパイは、親でもチンイツ狙いがおすすめ。

この手の場合は仕掛けの受け入れもかなり広いため、12巡目くらいでも外していっていいだろう。

ドラ1ある場合は、リーチによる打点効率がまるで違うため、即リーチが基本となる。

これについても後日、別トピックとして扱う。


B手順で好形ターツを払うのを厭わない

七萬八萬一筒一筒二筒三筒三筒五筒赤五筒六筒七筒八筒九筒ツモ七筒ドラ六筒

例えばこんな手は、ピンフが仕上がれば十分なわけだが、仕掛けが効くという利点を生かして、マンズのターツを払っていく

染め手狙いが明確ではないからこそ、ひとつ仕掛けることのハードルが低いからだ。


C序盤からチンイツが十分に見込めそうなときは字牌を先に切るのが効果的

早い段階で同色が10枚以上あるなど、チンイツ狙いが確定している時は、字牌を早目に切って、染めの匂いを消しておくのがいい。

最終手出しが他色の数牌で、まさかメンチンとは思わないため、アガりやすさと同時に精神的ダメージも与えることができる。


Dテンパイからのチンイツ移行も常に視野に入れる

二萬三萬一筒一筒一筒二筒三筒五筒六筒七筒七筒八筒九筒ドラ北

ピンズが最終的に余らずにテンパイしたケース。

マンズ部分が愚形なら、当然チンイツ移行を視野に入れるだろう。

それでは上記のようにピンフのみで、かつ親番ならどうか?

親番ならわずかに即リーチが優ると私は考えている。さすがに二手使ってのチンイツ移行は不確定要素が大きい。

子方なら形や待ちにもよるがダマからのチンイツ移行で問題ないだろう。ドラ1なら即リーチだ。



手なりからのチンイツ移行が重要な理由

現代主流の赤入り麻雀では、赤ツモを逃さないように手を組むことで、自然と打点効率が上昇する。

そのため、ややスピードに劣るホンイツよりも手なりリーチの価値が高まっていると言える。

スピードを犠牲にしない手なりを最大限生かしつつ、ツモが寄ったときのみ大胆にチンイツに移行する。

こうすることで、河をカモフラージュすることができ、チンイツの成就率もアップするというわけだ。


逆に言うと、ターツ落としがいくつか入った一色だけ高い河の他家にはやや警戒しなければならない。

唐突にロンと言われた場合、それは予想より高い失点となってしまうかもしれないからだ。


以上を踏まえて、チンイツ移行の分岐点はどのへんにあるのかを実戦例から見ていきたい。

いずれも手なりからの分岐であり、アガリまでの流れを実感として掴めるはずだ。



case1
tenhou.11875.jpg

東4局、24100点持ち2着目の南家。

北家にいきなり仕掛けが入って、急所のドラがイン。

わりといい配牌と言えるだろう。


tenhou.11878.jpg

猛烈にピンズが伸びて、3pをツモったところ。

ピンフのイーシャンテンにも取れるが、さて何を切る?





tenhou.11879.jpg

マンズの両面ターツ落としとした。

1mが狙い目に見えるだけに悩ましいところだが、9pが枯れているのでピンズはチョイスが難しい。

逆に8pが狙い目にも見えるので、ここは仕掛けが効くチンイツ狙いが効果的と判断した。


tenhou.11881.jpg

ドラを2枚もツモって、大興奮のメンチンテンパイ。

8pは切られた直後だが、さて、何を切る?





tenhou.11882.jpg

5p切ってカン8p待ちとした。

穏便に9p切りも捨てがたいが、感覚的にアガリを拾うなら8p待ちのような気がした。

対面の8p手出しは気になるところだが、チー出しなどではなく通常手出しなので危険度はまだマシか。

6pは全員に危険なスジだけに、簡単に場に現れるとは思えないからだ。

今の私なら9pを切ってしまいそうなので、なかなかシャープな選択だなあと思う。


tenhou.11883.jpg

この5pに仕掛けが入って、下家が3900の放銃となった。

6pと8pは共に山に1枚ずつだったが、場に出るとすれば8pにつき、この選択は悪くなかっただろう。

マンズを残していればともすると先にアガリがあったが、出アガリ三倍満の決定打に肉薄したことは評価に値するのではないだろうか。



case2
72212.jpg

南2局、33500点持ちトップ目の親番。

ややピンズに寄った配牌をもらう。


72213.jpg

4p、赤5pとツモって、ここで発をツモ。

さて、何を切る?





72214.jpg

ツモ切りとした。

このへんが赤入り麻雀ならではというか、必然というか。

マンズとソーズの浮き牌は赤の受け入れもあるし、タンピンの種でもある。

むしろ染め手よりタンヤオが近いというのがこの時点での評価。


72215.jpg

ターツができれば十分の手だったが、このツモだけは別

これだと雀頭が大事なので手順で白は残る。

必然的にホンイツに向かうことになる。6m切り。


72216.jpg

すぐさまテンパイが入る。

むむっ、この巡目なら白のポロリもあるか?

なんせこの河で最終手出しが4sだもんね。ホンイツを警戒されているということはない。


72218.jpg

下家からリーチが入っている。

が、このツモなら白勝負だろう。

待ちは何でしょう?





72219.jpg

待ちは3698pの四面張(9pは枯れ)。

まさかの伏兵上家がダマで8000のアガリ。

掴まなくてよかったが、それにしてもこの手はアガりたかった。6pが現物だしね。


72220.jpg

下家6p手出しリーチだけに、6枚固めてる47pはド本線。

私の四面張は山に1枚のみだったが、次巡下家が掴む算段だった。

河からメンチンっぽさがあまりないところに注目してほしい。



case3
62991.jpg

東3局、21300点持ちラス目の親番。

やや捌きの難しい手をもらって、ド急所の7pをツモったところ。

さて、何を切る?





62992.jpg

機能しにくい端牌トイツは早目に払う、だ。

完全に横のツモなので、1枚切れの9mトイツ落としで柔軟に構えた。

手拍子で5mとか切ってしまうと案外アガリを逃してしまうかもしれない。


62993.jpg

どうするか?





62994.jpg

これは喜んでチンイツに行く。

ピンズの形がめちゃくちゃいいので、仕掛けても十分。


62995.jpg

ほどなくテンパイが入る。

というかこれ、ピンズは何をツモってもテンパイだ。

69pツモがベストだったが、69p待ちもかなり良い。


62996.jpg

すぐに上家から出て、18000。

字牌からの切り出し、最終手出しが1mなので、とてもメンチンには見えない。

このように、メンツ手天秤からのチンイツ移行は終盤でもアガりやすい傾向がある。



case4
43657.jpg

東4局2本場、24400点持ち2着目の北家。

ここから何を切るか?





43658.jpg

ペンチャンターツ落としとした。

手拍子で1pを切りたくなるところだが、1pは高打点の種につき、温存する。

マンズソーズが愚形であることも、チンイツ移行の後押しとなりやすい。


43659.jpg

意外な感じでチートイツのテンパイが入る。

6m勝負で一旦5p単騎に。


43660.jpg

ピンズが伸びて、どうするか?

対面は2pと2sをポンしているが…





43661.jpg

えいっ、と2m勝負した。

さすがにこの牌姿からチートイツのみでアガるわけにはいかない。

ツモの後押しを信じて、チンイツ移行することに。

2pポンされているので有効牌はやや少ないが、アガりにくい感じでもない。チートイツもあるしね。


43662.jpg

うむうむ。出ていきそうだった1pを暗刻にしてのメンチンテンパイ。

これは流れ的にアガれるやつじゃない?


43663.jpg

が、親の2000に対面が放銃。

3p4pは山に1枚ずつと、十分にアガリ目はあった。

このように、愚形絡みのメンツ手は、常に高打点への移行を視野に入れておくのが良さそうだ。



case5
50659.jpg

西1局、24900点持ち3着目の親番。

30000点条件を意識しなければならないところ。

配牌はまあ悪くないだろう。


50661.jpg

マンズが伸びてきたが、何を切るか?





50662.jpg

3mツモ切りとした。

これは非常に難しいところだが、58pの受けが絶好につき、マンズのチンイツまでは必要ないと判断した。

イーペーコー固定で打点的に十分だし、何より3mの危険度が全体的にかなり高いので、引っ張るのは危ないというのも込みで。


50663.jpg

ところが、意図に反してマンズが伸びる、伸びる。

さて、何を切る?





50664.jpg

6p切りとした。

47mが切れないのと、マンズのツモの流れを無碍にできないので。

しかし、58mが難しそうだし、3m切ってるしで前途多難か。


50665.jpg

ひゃー、こんなとこツモった。

何待ちだ?フリテンはだいじょぶか?


50666.jpg

無駄ヅモなく決まって、8000オールのラスト。

3m切りから迷走したが、リカバリーできて良かった。

対面にも上家にも3m受けがあったので、先切りという観点は合っていた。

この河では少なくとも1mは止まらない。ツモが上手いことマッチした例。



case6
76018.jpg

南2局、15600点持ちラス目の北家。

配牌はちょっと遠いか。


76019.jpg

何を切るか?





76020.jpg

ドラ受けを嫌った。

ピンズは形がいいので、タンヤオとチンイツの両天秤な感じで。


76021.jpg

次巡、悶絶のド裏目ツモ。

さすがにフリテン残しはロスが大きいのでここで8m切りとした。


76023.jpg

順調にツモが伸びてテンパイ。

あれ?さっきもなかった?この形。デジャヴかな…


76024.jpg

無事に上家から出て、16000。

字牌からの切り出し、そして最終手出しの8sにより、終盤でもわりと出やすい。


すべてのケースにおいて、配牌と最終形を見比べてほしい。

決して染め色が配牌から多かったわけではない。

このことからも、チンイツはツモの流れに沿って作るものであるということが分かるだろう。


※サイドバーにメールフォームを設けましたので、何かありましたらそちらからご連絡ください。



ラベル:天鳳 染め
posted by はぐりん@ at 23:58 | Comment(0) | 手役の作り方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2020年05月17日

スルースキル ホンイツも鳴き所を見極める

ホンイツを目指して仕掛け始めたはいいが、なかなかテンパイが入らない。

そんな経験はないだろうか?

今回は、ホンイツ狙い時にアガリ率を高めるスルーのテクニックを紹介したい。


ホンイツ狙いのメリットは、必然的にファン牌が絡みやすいため、アガリ時の打点が高いということ。

また、鳴いても打点がつきやすいため、積極的に鳴きを活用しやすい、というのもある。

これはみなさんご存じだろう。

逆にデメリットとしては、有効牌種が少なく(16/34=47%)、テンパイまでに時間がかかること。

そして、残りの色の数牌が不必要となるため狙いが透けやすく、他家の攻撃に対して回りづらいということが挙げられる。



つまり、ホンイツは有効牌が少ない割に、相手に対応されるとなかなかアガりにくいという成就までのハードルがそこそこ高い役であると言える。

なので、遠いところから闇雲に仕掛けていっても、牌を絞られてしまうとテンパイまで辿りつかないといったことも少なくない。

逆に言うと、相手に対応させるためには最適の役であり、これを利用したブラフ戦術も存在するが、それはひとまず置いておいて、ホンイツ狙いで仕掛ける際に頭に入れておきたい点を以下にまとめた



@仕掛けることで有効牌が減らないか

仕掛けて孤立字牌を切らなければならないとする。
仮にこれが生牌だとすると重なりの受け入れ3枚を失うことになる。

遠いホンイツ狙いでは字牌の重なりをいかに引っ張るかというのが案外大事だったりする。
以前のトピックでそれについて触れているので、参考にしていただきたい。

スルースキル ターツ不足のホンイツは字牌重なりを見る


A連続形を壊さないか

連続形をぶっ壊す鳴きは将来の有効な受け入れを減少させるだけでなく、
仕掛け効率においてもマイナスとなる。


Bチートイツを放棄しないか

トイツが何組あるかというのも仕掛けを考慮する上では重要となる。
ノーメンツで3トイツ程度ある場合は、長引いてもチートイツの芽を摘まないことにより局収支が向上する可能性が高い。
これも有効牌が少ないからこそ、成立する戦略でもある。


Cそれが本当に急所かどうか

ホンイツはその性質上狙いが透けやすいため、ひとつ晒すことが相手の警戒感につながってしまう。
急所が最後に残ってしまうと、危険牌の範囲が狭いために、アガリまで結びつきづらい。
これはどの仕掛けにも言えることだが、特にホンイツは有効牌が少ないからこそ繊細な仕掛けが必要と言える。


D相手の攻撃に対してどのようにバランスを取るか

ホンイツは不要牌の範囲が広いため、相手の攻撃に対して危険牌を掴みやすく、自身の手が死にやすい
危険牌を2種抱えている場合などは、無闇に仕掛けて勝負に行くよりどっしりとメンゼンで構えることで、チートイツなどかわしへの道筋が見えることがある。
メンゼンなら好牌を引いた際に勝負に行くことで、打点とのバランスも取ることができる。


また、天鳳windows版では複合形の仕掛け方が難しく、それに時間がかかってしまうとホンイツとバレやすい、というデメリットも備えている(リアルでは理牌に注意が必要)。


それでは、これらの留意点が実戦でどのように表れるのだろうか?

実戦例から見ていきたいと思う。



case1
53918.jpg

東3局、原点の親番。全員が25000点とはこれ、珍しい。

ピンズに寄った手で、ドラが東の大チャンス手をもらっている。

下家から8pが出たところだが、これを鳴く?





53919.jpg

スルーした。

シャンテン数で見れば、ポンしてイーシャンテンではあるものの、69pの受けを殺すなど、ピンズの伸びを殺してしまう。

こういうのをポンするのが連続形を壊す典型で、いわゆる「スジの悪い」鳴き。

ポンしたとしてもアガリまでの距離で見た場合、実質遠くなっている可能性が高い。


53920.jpg

対面から7pが出たが、これを鳴く?





53921.jpg

スルーした。これも同様。

それでは、上家からの9pはどうする?





53922.jpg

私はスルーした。

私は、というのはこれは鳴くのも有力だと思うからだ。

テンパイスピードで見た場合、鳴いた方が速い。

ドラがドラだけに、端牌からの仕掛けは警戒の対象にもなり、やや損と判断した。

これが9p3枚目なら鳴いた方がいいだろう。


53923.jpg

上家から2p出たが、どうするか?





53924.jpg

これはカンチャンでチーした。

2pはこの手の急所という判断で、これを鳴くことでぐっとアガリに近づく。

9pから鳴いていれば、2pツモで三面張テンパイだったが、それはそれということで。


53925.jpg

6pツモでテンパイが入る。

対面からリーチが入っているが、何を切るか?





53926.jpg

8p切りとした。

パッと見、4pや5pに手がかかりそうになるが、8p切りが落ち着いている。

イーペーコー形をサンドイッチで三面張、と覚えておこう。


53927.jpg

すぐさまツモって、4000オール。

9pの狙い目具合からも結構な感触のある最終形だった。

仕掛け方の巧拙でこの局の結果は大きく変わっていただろう。


53928.jpg

9pチーから入っても、十分に勝機はあった。

ただ、これをスルーしたとしても悪手にはならない、ということである。

じっくりと仕掛ける機をうかがいたい。



case2
65767.jpg

東3局、3着目の南家。

ソーズに寄った手で、対面から2枚目の1sが出たところ。

さて、これを鳴く?





65768.jpg

スルーした。

これは意見が分かれそう。

スルーしてもアガリ率自体は高くならないので、ガチャガチャ仕掛ける手はある。

ただし、ラス目が親番ということも踏まえると、あまりドラ色で他家の警戒を呼んでも、共倒れになって親が有利になる可能性がある。

そういうバランスも踏まえて、チートイツ本線に手を組んでいくことにした。


65769.jpg

メンゼンで進めていたら、2sと白が暗刻になる。

ここまでくればもう一歩も引かない勝負手と言える。


65770.jpg

9sのポンテンに取れればベスト。

予想外にアガれそうな最終形となった。


65771.jpg

対面から出て、8000ゲット。対面は勝負手のイーシャンテンだった。

これもポンテンまでふかしたことで得られたアガリ。


65772.jpg

仮に対面が切る1sをポンしても、やはりドラツモはあるが、これにより親のツモが効き始める。

親のテンパイ一番乗りから私が当たり牌を掴むという展開になる可能性が高い。

このシナリオを危惧しているからこそのスルーであったと言える。



case3
52412.jpg

南3局、2着目の南家。トップ目との差は12600点。

上家から出た8p、これを鳴く?





52413.jpg

スルーした。

ポイントは、浮き牌の3p周辺、南、中がすべて生きているというところだ。

重なりやくっつきで嬉しい二次変化が多く、またトイトイのような縦の手にする含みも残している。

8pはメンツの急所ではあるが、狙いが透ける上に打点的にも面白くない。


52414.jpg

都合3枚目の8pが出た。

これは鳴く?




52415.jpg

これはさすがにチーした。

打点的にもバランスはいいだろう。

3pのくっつきを見る手もあるが、ダイレクト南単騎とした。直前に出ているのもプラス。


52416.jpg

あっさりツモっての1300・2600。

これで勢いに乗ってトップ捲りを果たす。


52417.jpg

1枚目から鳴いてもすぐにテンパイが入る可能性はある。

しかし、下家はトップ目だけに絞られてしまうと苦労するのがホンイツの難。

点棒状況に余裕があるなら焦らずにじっくり構えるのが吉。



case4
42759.jpg

東3局、3着目の南家。

2枚目の1mからポンしたところ。


42760.jpg

上家から5mが出た。

これを鳴くか?





42761.jpg

スルーした。

終盤の入り口だけに、これは仕掛けてプレッシャーをかけるという手もあるだろう。

ただ、25m部分はこの手において急所ではない。

東の重なりなどもうれしく、手広くツモに期待することにした。


42762.jpg

ここをツモれれば、スルーした甲斐があったというもの。

5mを先にチーしているよりぐっとアガりやすくなった。


42764.jpg

満を持してチーテンに取ったが、下家のツモアガリとなった。1300・2600。


42765.jpg

実際には25mはそこそこ薄く、チー自体が間違いというわけではない。

ただ、最終形とアガリやすさのバランスから、ワンスルーを入れても十分に勝負になるということである。

この巡目のスルーにより25mは拾いやすいという含みもある。



case5
57148.jpg

南2局1本場、17900点持ち3着目の親番。ラス目とは微差。

1枚目の白が出たが、これを鳴く?





57149.jpg

スルーした。

こういうのはオリジナルかもしれない。

白ポンから仕掛けてもターツ不足で、牌は絞られるし全然アガれる気がしない。

白は2枚目から仕掛けられるし、重なりからチートイツの芽も摘みたくないという主張。


57150.jpg

一手進んだ後に、上家から7pが出た。

これを鳴く?





57151.jpg

スルーした。

7pはメンツ手の肝だが、ド急所という感じでもない。

白スルーしたこと踏まえると、この7pも積極的に鳴きたい感じがしない。

南、北、中はすべて生きているので、そちらの重なりの方がうれしいかもしれない。


57152.jpg

徐々に徐々に手が伸びてきた。

こうなればもうメンツ手だね。


57153.jpg

しかも、このタイミングで白が鳴ける。


57154.jpg

おまけの一通までついて、なんと4000オールに仕上がった。

こうしてみると、ホンイツの仕掛けは必然性を加味しながら、形が整ってから鳴いた方が有利であることがわかる。


57155.jpg

白を1枚目からポンしてもテンパイまでは苦労しそう。

白ポンも普通だが、迷いながらこういうのを鳴いても上手くいかない印象が強い。



case6
57980.jpg

オーラス、7900点持ちラス目の南家。

3着目対面との差は5700点と、1300・2600ツモが急務。

幸いにもピンズの寄ったかなりのチャンス手をもらっている。

1pが出たが、これを鳴く?





57981.jpg

ポンした。

端からのポンなので連続形は壊れにくい。

1pポンならテンパネの条件も満たしやすい。


57982.jpg

上家から9pが出た。

さて、これを鳴く?





57983.jpg

チーした。

一見連続形が崩れたように見えるが、ここをチーしても147p258pでテンパイと、受け入れは十分。

ぜひとも7pや8pのツモに期待したいところ。


57984.jpg

ところがどっこい、有効牌を1枚も引かないまま、まさかのノーテン流局。

そのままラス終了となってしまった。

今まで見てきた例と一体何が違うか、お分かりになるだろうか?


57985.jpg

そう、仕掛けに焦りの色が出ている。

この9pチーは、テンパイの受け入れはともかく、最終形という点から見れば優れているわけではない。

むしろ字牌の受け入れを殺してピンズの形を壊してしまう、悪い鳴きの見本だ。

落ち着いていつも通りスルーしていれば、ダブ南を重ねて難なくツモアガリ。ラス回避できていた。


麻雀の神様はきちんと私やあなたの精神状態を見ていて、そのバランスに応じて報酬を与えてくれる。

焦りで大局が見えなくなると時としてこのような罰を下される。

こういう場面で焦らないために、日頃の鍛錬、土台作りが重要だということだろう。



case7
57930.jpg

東4局、微差2着目の西家。

ツモが効いてメンホンのイーシャンテンが広くなった。

ドラも絡んで弩級のチャンス手だ。


57931.jpg

新ドラの7pが出たが、これを鳴くか?





57932.jpg

なんと、スルーした。

通常喜んでチーテンに取るところではないだろうか。


57933.jpg

ひゃー、これはうれしい4pツモ。

当然の三面張に取って、ダマ。


57934.jpg

難なく9pを拾って、16000のアガリとなった。

南家のリーチ一発目だったが、下家にも手が入っていて9pが出る運びとなった。


57936.jpg

7pをチーテンにとっても、上家からの先制リーチ後私の12000のアガリとなる可能性が高い。

69pが盲点になることからも、これは7pチーで良さそう。

通常、ホンイツのチーテンポンテンなら取っておいて損はないはず。


一方で受け入れが広くメンゼンで行けると踏んだら、そのまま押し通してしまうというのも一つの手だ。

不思議と悪い結果になることは少なく、本局のように決定打を得られることも少なくない。

case6の失敗例と対照的だが、面白い示唆を含んでいるのではなかろうか。



※AMPを無効化したため、現在検索がしづらくなっています。
また、諸事情により一時的にコメント欄を閉鎖しています。ご了承ください。



ラベル:不鳴 染め
posted by はぐりん@ at 23:51 | Comment(0) | スルースキル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする